影之刃的抗暴等级是怎么样的
影之刃抗暴等级主要用于抵消敌方暴击等级,降低自身被打出暴击的概率,同时小幅削减承受的暴击伤害,该属性在竞技对抗场景收益突出,常规刷图副本中收益比较有限。抗暴等级和暴击等级属于相互对抗的属性,实战当中会用自身抗暴等级减去对手暴击等级,得到的差值直接决定最终被暴击的几率,当抗暴等级可以完全覆盖对手暴击等级时,就可以做到几乎不吃暴击伤害,一旦敌方暴击等级远超自身抗暴,那么角色就会频繁承受高额暴击爆发,很容易被连招直接带走。很多人容易把抗暴等级和暴伤抵抗混淆,抗暴等级管的是会不会触发暴击,暴伤抵抗则是暴击触发之后降低伤害倍率,二者需要区分开来养成,不能混为一谈。

抗暴等级的获取渠道集中在装备词条、刻印、心法羁绊这几个板块,防具、项链、戒指这些部位更容易刷出抗暴等级词条,武器部位极少产出该属性,洗练装备的时候,生存向配装可以保留抗暴词条,输出流派则不建议占用过多词条位置来堆叠抗暴等级。刻印方面有专门的抗暴刻印可以直接提供大额数值,优先给衣服、护肩这类防具位置装配,心法部分部分防御向心法的副属性以及羁绊效果,会附带抗暴等级加成,适合走肉盾、反击玩法的角色选用,输出向心法基本不会提供抗暴加成,想要兼顾输出与抗性,只能依靠装备和刻印做适度补充。堆叠抗暴等级会存在收益递减,当数值堆到较高区间之后,继续投入资源带来的实际减暴击效果会明显下降,不需要盲目追求堆满面板。

不同的玩法模式,对抗暴等级的需求有着明显区别,论武竞技环境里,对手普遍携带大量暴击等级词条,适度堆叠抗暴等级可以极大提升容错,避免被一套暴击连招直接秒杀,坦克定位的角色可以把抗暴等级作为核心防御属性去养成,输出角色只需要做到基础够用,不用舍弃攻击、增伤词条强行拉高抗暴。在闯关、裂隙、里武林这类PVE玩法当中,怪物的暴击等级普遍偏低,大部分情况下依靠生命值、防御、减伤就足够扛住伤害,抗暴等级带来的提升微乎其微,把资源倾斜到输出属性上通关效率会更高。部分特殊BOSS会自带高额暴击属性,面对这类敌人时,可以临时更换带有抗暴词条的装备刻印,打完之后再换回常规输出配置。

搭配属性的时候需要做好取舍,输出型流派优先保证攻击、全伤害、暴击相关词条成型,再去考虑补充少量抗暴等级,不要本末倒置,否则会出现生存提升有限但是输出严重不足的情况。走反击、站桩承伤的流派,则可以优先堆抗暴等级,再搭配生命值、减伤、格挡属性,形成完整的生存体系,面对多暴击对手时生存能力会有质的飞跃。不要单纯参考面板上的抗暴等级数字,要结合对手的养成情况灵活调整,面对高暴击对手提高抗暴,面对低暴击敌人就可以把资源给到输出属性,这样才能把属性的价值发挥到最大。
-
你知道无尽的拉格朗日星门的具体方位吗
06-14
-
开心消消乐精英关110过关攻略在哪里
08-04
-
如何更改摩尔庄园门口的牌子
06-14
-
有没有好的方法可以克制三国志战略版的土匪
07-05
